24 мая 2012 г.

Treyarch занялась усовершенствованием движка IW 3.0 в угоду PC-версии Black Ops 2

Call of Duty: Black Ops 2 : Treyarch занялась усовершенствованием движка IW 3.0 в угоду PC-версии Black Ops 2Всем нам хорошо известно, что движок, на котором разрабатываются игры серии Call of Duty, уже давно не обновлялся. Студия Treyarch, вдоволь наслушавшись критики, решила несколько пересмотреть свои взгляды на затертую до дыр технологию и в угоду PC-версии Black Ops 2 внести в нее кое-какие серьезные изменения. Так, в IW 3.0 наряду с поддержкой DirectX 11 появятся HDR-освещение, самозатенение, светоортажатели, reveal-маппинг и многое другое, чье истинное значение «простому смертному» ни о чем не говорит. 

В интервью сайту Gamefront глава Treyarch Марк Ламиа признался, что «на персональных компьютерах Call of Duty: Black Ops 2 уже сейчас выглядит феноменально». Однако главным приоритетом по-прежнему остаются пресловутые 60 FPS на всех трех платформах. По словам генерального директора студии, созданием PC-версии шутера занимается специальная команда разработчиков, ответственная за PC-версии World at War и оригинальной Black Ops. Но и это еще не все. «Мы упорно работаем не только над графической составляющей, но и над нашей античит-системой. Для нас это важно, – добавил Ламиа. – Мы сделаем все возможное, чтобы сохранить целостность многопользовательского режима Call of Duty: Black Ops 2». 

Что ж, надеемся, изменения пойдут новому шутеру на пользу. Релиз Call of Duty: Black Ops 2 в версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 состоится 13-го ноября.

Финансовый отчет Take-Two – убытки множатся, но впереди светлое будущее


Финансовый отчет Take-Two – убытки множатся, но впереди светлое будущееКак мы знаем, боссы Take-Two Interactive не стесняются критиковать конкурентов и хоронить их раньше времени, однако и у отчего дома серии Grand Theft Auto дела сейчас идут ни шатко ни валко.

Накануне Take-Two обнародовала свой отчет за прошедший финансовый год – период с первого апреля 2011-го по 31-е марта 2012-го года. Денежные выкладки таковы – выручка составила $825,8 миллионов, что на 300+ миллионов меньше прошлогодних показателей; чистейшей, как слеза младенца, прибыли компания не увидела и закрыла год с убытками в $108 миллионов. Меж тем регресс налицо – в прошлом финансовом году Take-Twoплескалась в прибыли, растекшейся на $48 миллионов.

Возникают два вопроса – кто виноват и что делать? С виновниками все вроде ясно и понятно – отсутствие хита, который бы смог повторить многомиллионный успех Red Dead Redemption, и многочисленные перестановки в графике релизов сыграли в финансовых неурядицах компании решающую роль.

С планами на будущее тоже не наблюдается никаких проблем – в текущем году Take-Two намеревается поднять свою статью доходов до уровня в $1,75-$1,85 миллиарда. Феноменальный финансовый рост на один миллиард вверх будет достигнут, в частности, за счет мощной линейки проектов 2K Games, в рядах которой числятся Borderlands 2, Bioshock Infinite, NBA 2K13 иSpec Ops: The Line.

К несчастью, Grand Theft Auto 5 живет пока без ориентировочной даты выхода, однако многие аналитики украдкой указывают на то, что либо в рукаве Take-Two припрятан какой-то таинственный блокбастер, который гарантировано разойдется тиражом в 15-20 миллионов копий, либо GTA 5 поступит в продажу до наступления апреля 2013-го года. В противном случае, оптимистичные прогнозы Take-Two рискуют не сбыться.

Напоследок – несколько весточек, не влезающих законным абзацем в картину прошедшего финансового года, но очень важных с точки зрения будущего Take-Two.
  • Rockstar Games уже отправила в торговые сети по всему миру более трех миллионов коробок с Max Payne 3. Сколько из них было продано непосредственно в руки игроков? Никто не уточнил. И раз уж речь зашла о Максе Пэйне – в свете небольших проблем с логистикой вчера Rockstar перенесла североамериканскую дату выхода Max Payne 3 на PC с 29-го мая на первое июня. В Европе никаких изменений календарного характера не наблюдается – все то же первое июня.


  • Дата релиза «тактического шутера от первого лица» XCOM (не путать со стратегией XCOM: Enemy Unknown, которая покажется на полках магазинов в октябре) опять была подвинута – теперь игра должна выйти в период с первого апреля 2013-го по 31-е марта 2014-го года. Забавный факт – если верить древним записям в резюме разработчиков, процесс созданияXCOM стартовал еще в конце 2005-го года. На дворе, как видите, уже 2012-й, а игра все никак не отправится покорять сердца игроков. Воистину долгострой.


  • Последняя важная новость – 2K Sports объявила о том, что она покидает рынок симуляторов бейсбола. Компания не планирует выпускать новые игры в серии Major League Baseball 2K – лицензия на право использования символики, игроков и прочих атрибутов MLB и так должна истечь уже в этом финансовом году, так что ничего страшного не случится. Да и к тому же, главы Take-Two на протяжении последних лет открыто говорили о том, что проекты с шевроном MLB 2K на плече не приносят им денег. В общем, весь рынок бейсбольных игр отныне находится в руках Sony Computer Entertainment и ее линейки проектов MLB: The Show.
К слову сказать, большой интерес теперь представляет дальнейшая судьба 2K Sports – кроме NBA 2K, у компании не осталось ни одной «ежегодной» серии спортивных симуляторов, способной генерировать прибыль. Так что если конвейер NBA 2K выйдет из строя, то Take-Two наверняка задумается о том, не стоит ли прикрыть спортивную шарашку.

Microsoft вступила в борьбу за доменные имена XboxPhone.com и XboxTablet.com

Microsoft вступила в борьбу за доменные имена XboxPhone.com и XboxTablet.comMicrosoft вступила в очередной спор с владельцами доменных имен. На этот раз взор всемогущей корпорации пал на XboxPhone.com и XboxTablet.com. Делать какие-то выводы еще пока рано. Но вряд ли «производители окон» сделали это исключительно из собственной вредности. Велика вероятность, что в ближайшем будущемMicrosoft представит широкой публике как собственный телефон, сконструированный по образу и подобию Sony Ericsson XPERIA Play, так и планшетный компьютер на базе операционной системы Windows 8. 

Поводом для появления слухов послужили не только вышеуказанные домены, но и факт того, что из всех зарегистрированных сторонними лицами наименований корпорацию интересуют лишь эти два. Тем не менее, согласно правиламUniform Domain Name Dispute Resolution Policy, в случае если предметы спора принадлежат одному и тому же человеку, правообладатель имеет все основания попытаться отобрать их все. В данном случае XboxPhone.com и XboxTablet.com, плюс Xbox8.org, XboxCompanion.com и XboxLiveTV.com, принадлежат гражданину Китайской Народной Республики Ченгу Джуангу. Некоторые из зарегистрированных им доменов выставлены на продажу, некоторые ведут на совершенно «левые» сайты. 

Что из этого выйдет, мы можем лишь догадываться. Но Microsoft, как известно, так просто ничего не делает.

Первый совместный проект Bungie и Activision выйдет в конце следующего года

Первый совместный проект Bungie и Activision выйдет в конце следующего годаBungie поделилась с нами подробностями соглашения с издательством Activision. Спустя почти два года после подписания договора высшее руководство студии официально заявило, что первый проект, продвижением и распространением которого займется обитель Бобби Котика, появится на прилавках магазинов ближе к концу 2013-го года. Если все пойдет по плану, новый шутер под кодовым названием Destiny положит начало целой серии. По условиям договора, Bungie обязуется выпустить как минимум четыре игры, по одной раз в два года. 

«К сожалению, мы пока не можем показать вам то, над чем сейчас работаем. Поэтому нам ничего не остается делать, кроме как в очередной раз подтвердить, что мы действительно трудимся над новой вселенной», – гласит сообщениеДжейсона Джонса, одного из основателей Bungie, на официальном сайте студии. Спустя какое-то время DeeJ намекнул нам на то, что шутер будет научно-фантастическим: «See you starside in 2013». Помимо всего прочего, начиная с 2014-го года, Bungie примется за создание полноценных дополнений для Destiny, объединенных под общим названием Comet. Разработчик собирается выпустить как минимум четыре экспанш-пака. 

Также стало известно, что изначально Destiny планировался как эксклюзив для консолей линейки XBOX, то есть для нынешнего и следующего поколений. Однако впоследствии было принято решение расширить список целевых платформ за счёт персональных компьютеров и консолей Sony PlayStation. Кроме того, в случае успеха – новый шутер должен набрать не менее девяти баллов – разработчики получат бонус в размере двух с половиной миллионов долларов. По подсчетам сайта Develop, на данный момент это самый большой бонус «за высокую оценку критиков» из когда-либо объявленных публично. 

Надеемся, что у Bungie все получится. И с нетерпением ждем официального анонса. Создатели серии Halo наверняка смогут повторить свой успех, тем более что сейчас речь идет о мультиплатформе.

XCOM: Enemy Unknown обзавелась точной датой релиза

XCOM: Enemy Unknown : XCOM: Enemy Unknown обзавелась точной датой релиза2K Games назвала точную дату релиза XCOM: Enemy Unknown. Переосмысленная версия знаменитой стратегии появится на прилавках североамериканских магазинов 9-го октября. На территории Европы новинка поступит в продажу традиционно на несколько дней позже – 12-го октября. 

В рамках анонса издатель также сообщил, что пользователи, оформившие предварительный заказ на игру, в качестве бонуса получат набор Elite Soldier Pack, в состав которого войдут комплекты экипировки Hyperion и Reaper, возможность изменять цвет доспехов, а также знакомый нам по оригинальной XCOM персонаж. Наряду с предзаказом 2K Games представила специальное издание для PC-версии XCOM: Enemy Unknown. За дополнительную плату истинные поклонники серии смогут пополнить свою коллекцию арт-буком, красочным постером, фирменным значком XCOM и другими безделушками. 

XCOM: Enemy Unknown разрабатывается как для персональных компьютеров, так и для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Но, как уже говорилось выше, коллекционное издание игры смогут приобрести лишь те, кто предпочитает играть в стратегии, вооружившись клавиатурой и мышкой. Напоследок хотелось бы напомнить, что созданием XCOM: Enemy Unknown занимаются мастера студии Firaxis Games. Будучи полноценным представителем легендарной серии, к анонсированному в апреле 2010-го года шутеру новый проект Сида Мейера никакого отношения не имеет.