Показаны сообщения с ярлыком Activision Blizzard. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Activision Blizzard. Показать все сообщения

24 мая 2012 г.

Treyarch занялась усовершенствованием движка IW 3.0 в угоду PC-версии Black Ops 2

Call of Duty: Black Ops 2 : Treyarch занялась усовершенствованием движка IW 3.0 в угоду PC-версии Black Ops 2Всем нам хорошо известно, что движок, на котором разрабатываются игры серии Call of Duty, уже давно не обновлялся. Студия Treyarch, вдоволь наслушавшись критики, решила несколько пересмотреть свои взгляды на затертую до дыр технологию и в угоду PC-версии Black Ops 2 внести в нее кое-какие серьезные изменения. Так, в IW 3.0 наряду с поддержкой DirectX 11 появятся HDR-освещение, самозатенение, светоортажатели, reveal-маппинг и многое другое, чье истинное значение «простому смертному» ни о чем не говорит. 

В интервью сайту Gamefront глава Treyarch Марк Ламиа признался, что «на персональных компьютерах Call of Duty: Black Ops 2 уже сейчас выглядит феноменально». Однако главным приоритетом по-прежнему остаются пресловутые 60 FPS на всех трех платформах. По словам генерального директора студии, созданием PC-версии шутера занимается специальная команда разработчиков, ответственная за PC-версии World at War и оригинальной Black Ops. Но и это еще не все. «Мы упорно работаем не только над графической составляющей, но и над нашей античит-системой. Для нас это важно, – добавил Ламиа. – Мы сделаем все возможное, чтобы сохранить целостность многопользовательского режима Call of Duty: Black Ops 2». 

Что ж, надеемся, изменения пойдут новому шутеру на пользу. Релиз Call of Duty: Black Ops 2 в версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 состоится 13-го ноября.

Первый совместный проект Bungie и Activision выйдет в конце следующего года

Первый совместный проект Bungie и Activision выйдет в конце следующего годаBungie поделилась с нами подробностями соглашения с издательством Activision. Спустя почти два года после подписания договора высшее руководство студии официально заявило, что первый проект, продвижением и распространением которого займется обитель Бобби Котика, появится на прилавках магазинов ближе к концу 2013-го года. Если все пойдет по плану, новый шутер под кодовым названием Destiny положит начало целой серии. По условиям договора, Bungie обязуется выпустить как минимум четыре игры, по одной раз в два года. 

«К сожалению, мы пока не можем показать вам то, над чем сейчас работаем. Поэтому нам ничего не остается делать, кроме как в очередной раз подтвердить, что мы действительно трудимся над новой вселенной», – гласит сообщениеДжейсона Джонса, одного из основателей Bungie, на официальном сайте студии. Спустя какое-то время DeeJ намекнул нам на то, что шутер будет научно-фантастическим: «See you starside in 2013». Помимо всего прочего, начиная с 2014-го года, Bungie примется за создание полноценных дополнений для Destiny, объединенных под общим названием Comet. Разработчик собирается выпустить как минимум четыре экспанш-пака. 

Также стало известно, что изначально Destiny планировался как эксклюзив для консолей линейки XBOX, то есть для нынешнего и следующего поколений. Однако впоследствии было принято решение расширить список целевых платформ за счёт персональных компьютеров и консолей Sony PlayStation. Кроме того, в случае успеха – новый шутер должен набрать не менее девяти баллов – разработчики получат бонус в размере двух с половиной миллионов долларов. По подсчетам сайта Develop, на данный момент это самый большой бонус «за высокую оценку критиков» из когда-либо объявленных публично. 

Надеемся, что у Bungie все получится. И с нетерпением ждем официального анонса. Создатели серии Halo наверняка смогут повторить свой успех, тем более что сейчас речь идет о мультиплатформе.

Diablo 3 подверглась массовой хакерской атаке

Diablo 3 : Diablo 3 подверглась массовой хакерской атакеЗапуск Diablo 3, кажется, медленно превращается в ночной кошмар для сотрудников студии Blizzard. Вначале с наплывом игроков не справлялись сервера, теперь же у пользователей начали воровать данные учетных записей. Десятки, если не сотни, тем на форумах компании посвящены одному – краже аккаунтов. Неизвестные злоумышленники взломали, по предварительным оценкам, порядка тысячи учетных записей. Как только хакер получал доступ к аккаунту, он заходил на него, полностью «раздевал» персонажа и уничтожал добро, добытое в нелегкой схватке с нечистью. 

Служба технической поддержки Blizzard уже сбилась с ног, пытаясь залатать все дыры, через которые злоумышленники могут проникнуть в вашу учетную запись. Но с каждой минутой ситуация начинает все больше выходить из-под контроля. Так, чтобы вернуть пропавшие вещи, вам необходимо написать официальный запрос, а потом дождаться своей очереди. По некоторым данным, время ожидания возросло с двух-трех часов до двадцати. И продолжает расти. Это значит, что компания не может справиться с проблемой, а лишь пытается тушить пожар керосином. 

Прокомментировать ситуацию решился неназванный сотрудник службы технической поддержки Battle.net: «Так уж исторически сложилось, что запуск любой новой игры – к примеру, очередного дополнения для World of Warcraft – приводит к увеличению хакерских атак и краже аккаунтов. Фактически, это и произошло с Diablo 3. Мы понимаем, насколько сильно это может раздражать, когда ты становишься жертвой мошенника. И, конечно, мы прикладываем все усилия, чтобы помочь игрокам максимально защитить их аккаунты в Battle.net». 

Проблема только одна: Blizzard, кажется, совсем не учится на своих ошибках. Подобные атаки действительно происходят с выходом каждой новой игры компании. Вот только система защиты учетных записей при этом не становится совершеннее. Так что не удивляйтесь, если однажды вы зайдете в Diablo 3 и обнаружите, что собранная с огромным трудом экипировка пропала бесследно.

17 мая 2012 г.

Blizzard снова пропустит E3, но посетит Gamescom. С анонсом консольной версии Diablo 3 на руках

Diablo 3 : Blizzard снова пропустит E3, но посетит Gamescom. С анонсом консольной версии Diablo 3 на рукахНесмотря на то, что студия Blizzard решила не проводить в этом году BlizzCon, на выставке E3 2012 она не появится. В недавней беседе с сайтом MCV представители компании открыто заявили, что в Лос-Анджелесе им делать нечего. Мол, слишком много работы: необходимо обеспечить Diablo должной поддержкой, а также довести до ума StarCraft 2: Heart of the Swarm и World of Warcraft: Mists of Pandaria. По большому счету, ничего удивительного в этом нет. Blizzard уже четвертый год подряд отказывается демонстрировать свои игры на E3, и 2012-й не станет исключением. 

Интересно другое. Студия пообещала, что в августе этого года непременно посетит выставку Gamescom. Что «Метелица» покажет нам в Кельне, остается загадкой. Но кое-какие мысли на этот счет у нас все же есть. Возглавляет список предполагаемых анонсов новый многопользовательский ролевой проект, известный как Titan. Следом идет второе дополнение для StarCraft 2 под названием Legacy of the Void. А завершает его презентация консольной версии Diablo 3, вышедшей на персональных компьютерах буквально вчера. 

Первые две позиции в вышеупомянутом списке вряд ли вызовут истерику у поклонников студии. Их существование уже давно ни для кого не секрет. А вот третья наверняка повергнет индустрию в хаос, пусть и ненадолго. Сама же Blizzard подобную возможность по-прежнему не отрицает. В интервью Gamasutra руководитель проекта Diablo 3 Джей Уилсон честно признался, что работа над консольной версией игры еще даже не начиналась. Но это вовсе не означает, что ей не суждено появиться на свет. 

«Мы пока не можем сделать официальный анонс Diablo 3 для консолей. Да, мы сказали вам, что уже начали экспериментировать, но это не совсем так, – во всеуслышание заявил Джей Уилсон. – Мы просто решили, что так нам будет проще найти нужных людей». Таким образом, разработчик подтвердил, что Blizzard сейчас пребывает в активном поиске талантов с опытом работы на PlayStation 3 и Xbox 360, которые смогут безболезненно перенести долгострой на новые для студии платформы.

15 мая 2012 г.

Blizzard: Мы никогда не сделаем такую игру, как Skyrim


Сегодня Blizzard – одна из самых популярных игровых студий планеты. Ее знают все, даже те, кто ни разу ни играл в ее игры. Эти разработчики успели выпустить немало проектов: от стратегий в реальном времени до самого большого MMO-проекта в мире. Ну, и возникает логичный вопрос, а они никогда не хотели бы сделать игру, которая будет такой же эпичной и с огромным открытым миром, как, например, The Elder Scrolls V: Skyrim? Как говорит директор Diablo III, Джей Уилсон: «этого никогда не произойдет».

"Вы никогда не увидите такую игру, как Skyrim, разработанную в недрах Blizzard", сказал он. Но почему? "Просто потому, что".

К счастью, после долгих расспросов, Уилсон все-таки решился развернуто ответить на поставленный ранее вопрос. Оказывается, их студия просто не готова идти на такие смелые дизайнерские решения, демонстрировавшиеся командой Bethesda. По его мнению, это не понравится некоторым игрокам и фанатам компании, а самое главное - у Blizzard есть свои каноны в плане дизайна, и они идут диаметрально противоположно неуправляемым мирам изThe Elder Scrolls.

"По правде говоря, дизайн – реальная «серая зона»", сказал Джей в интервью сайта Gamasutra. "И поэтому лучше сделать решительный, смелый выбор в пользу более интересной игры".

"Я очень люблю Skyrim, но у нее совершенно другая дизайнерская парадигма, по сравнению с той, что, вы видите в игре Blizzard".

Для Blizzard, хороший дизайн всегда заключался в том, чтобы убрать барьеры, мешавшие игрокам погрузиться в мир проекта и спокойно направлять геймеров по нему (по сравнению с традиционным «хардкорным» опытом, предоставляемым другими проектами), независимо от их начального уровня мастерства. У Bethesda абсолютно другой подход.

"Но это не значит, что Bethesda ошибается", добавил Уилсон. "Их дизайнерская философия была чрезвычайно успешной для них, но она совсем другая и имеет, как свои плюсы, так и свои минусы. Факт в том, что это сделало их успешными и на чем они сфокусировали все свои силы, и мы идем тем же путем". 

Вышел Diablo III

Главное — огромные подземелья всё ещё с нами.
Главное — огромные подземелья всё ещё с нами.












Blizzard Entertainment наконец-то облагодетельствовала поклонников знаменитой экшен-РПГ Diablo: сегодня, 15 мая, в продажу поступила третья часть, созданная только для ПК и их родственников «Макинтошей».
Ждать пришлось целых двенадцать лет. Впрочем, россиянам и прочим странам третьего мира игра ещё не досталась, явление назначено на 7 июня. Серверы для инсталляции заработали вчера, а запустить игру страждущая общественность смогла ровно в полночь.
Двадцать лет прошло с тех пор, как Санктуария избавилась от кровожадной нежити во главе с демонами Диабло, Мефисто и Бала. Декард Каин, знакомый вам по прошлой игре, вернулся на развалины Тристрамского собора, чтобы найти средство борьбы с воплощениями зла. «С небес, объятый пламенем, спустился провозвестник Апокалипсиса: удар пришёлся в то самое место, через которое некогда в мир проник Диабло», — радуются разработчики. В общем, новое зло не дремлет, срочно нужны герои для адекватного ответного добра.
Одной из особенностей проекта станет специальный аукцион, который позволит торговать ненужными вам предметами как за внутриигровое золото, так и за настоящие деньги.

Call of Duty: Black Ops 2 не нужен новый движок


Многие фанаты (и антифанаты) просят Activision перенести игру на совершенно новый графический движок, чтобы улучшить внешний вид Call of Duty. Но глава Treyarch Марк Ламиа (Mark Lamia) считает, что достаточно просто улучшать текущий движок, чтобы достичь необходимых для дизайнеров результатов.
Люди всегда меня спрашивают Это новый движок?. Я же привожу сравнение со старым домом, который был реконструирован. Только из-за реконструкции дом выглядит новым или у него появилась новая кухня, и у вас нет необходимости для этого разрушать его до основания или ломать стены. И мы по аналогии каждый раз делаем то же самое.
Движки изменяются во время работы с ними. Создатели меняют их, но они модифицируют то, что им нужно и не трогают остальное. Вы не сможете сделать конкурентоспособный продукт, если в процессе не совершенствуете его движок.
Я думаю, все эти разговоры о новом движке происходят из-за того... что это такое классное модное слово. Ну хорошо, у меня есть новый движок - разве это не новый движок? Вы можете проследить долгие-долгие фрагменты кода... и целые части кода совершенно новые. В работе над данной игрой мы сфокусировались над двумя вещами: графика и освещение - и мы проделали огромную работу над этими аспектами".
В самом деле, когда журналистам демонстрировали один из уровней Black Ops 2 на Xbox 360, они обратили внимание на доработанное освещение, самозатенение, специфическую обработку текстур - и это при 60 кадрах в секунду.

10 мая 2012 г.

Второй Content Collection для X360-версии Modern Warfare 3 поступит в продажу в конце мая


Call of Duty: Modern Warfare 3 : Второй Content Collection для X360-версии Modern Warfare 3 поступит в продажу в конце маяВ продолжение темы о скачиваемых дополнениях. Сайт G4TV со ссылкой на издательство Activision назвал дату релиза Content Collection #2 для Call of Duty: Modern Warfare 3. Как и было обещано ранее, в состав DLC войдут новые карты, несколько миссий Spec Ops, а также абсолютно новый многопользовательский режим под названием Face Off.

Начнем, пожалуй, с главного. Майкл Кондри, один из основателей студии Sledgehammer Games, считает, что новый режим наверняка придется по вкусу тем, кто предпочитает полномасштабным военным действиям небольшие стычки «один на один» и «два на два». Иными словами, если вы захотите решить спор «на ножах» и без «перков», Face Off подойдет для этого как нельзя лучше. «Вам больше не придется тратить свое драгоценное время на бессмысленную беготню в поисках соперника. Новый режим выполнен в лучших традициях серии Call of Duty, но предполагает ограниченные по размеру карты и небольшое количество участников», – пояснил исполнительный продюсер Infinity Ward Марк Рубин. 

Blizzard снимет региональные ограничения со Starcraft 2 ближе к релизу Heart of the Swarm


StarCraft 2: Heart of the Swarm : Blizzard снимет региональные ограничения со Starcraft 2 ближе к релизу Heart of the SwarmBlizzard готовится к запуску Global Play на просторах Starcraft 2. Посредством своего блога разработчики сообщили, что все региональные ограничения будут сняты ближе к выходу Heart of the Swarm. Здесь же не лишним будет отметить, что официальный анонс Global Play для позапрошлогодней стратегии состоялся буквально через несколько дней после того, как Blizzard представила аналогичную функцию для Diablo 3. 

9 мая 2012 г.

Tony Hawk's Pro Skater HD покажется на PSN и Xbox Live Arcade в июне

Tony Hawk's Pro Skater HD покажется на PSN и Xbox Live Arcade в июнеПервая половина этого года наконец-то мутировала в нечто более определенное. На прошедшей семидневкеТони Хоук собственной персоной сообщил посредством своей Twitter-странички о том, что симулятор скейтбординга Tony Hawk's Pro Skater HD покажется на полках сервисов цифровой дистрибуции PSN и Xbox Live в июне этого года. Точная дата выхода, а вместе с ней и цена будут, как видно, объявлены в более официальной манере глашатаями Activision. 

Под вывеской Tony Hawk's Pro Skater HD скрывается довольно интересный коктейль. С одной стороны, новинка является ремейком первых двух частей Tony Hawk's Pro Skater, вмещающим отреставрированные классические уровни и излюбленный саундтрек, а с другой – выступает на правах самостоятельного проекта, несущего в себе не только старые, проверенные временем идеи, но и абсолютно новые игровые элементы, новую графику и мультиплеерные режимы. Умельцы изRobomodo обещают сохранить в Tony Hawk's Pro Skater HD все самое лучшее, что было в оригинальных играх, и в то же время освежить фирменную механику, сводящуюся к исполнению фантастических трюков, гринду перил и сбору всякого бонусного счастья, разбросанного по аренам. 

Интересный момент – в марте месяце Тони Хоук заявил, что если Tony Hawk's Pro Skater HD будет хорошо воспринята консольной публикой, то разработчики могут смастерить и PC-версию игры.

4 мая 2012 г.

Гнилые помидоры Electronic Arts полетели в сторону Activision. Словесный понос: Выпуск 2

Гнилые помидоры Electronic Arts полетели в сторону Activision. Словесный понос: Выпуск 2Второй раунд словесной перепалки между издательствами Activision Blizzard и Electronic Arts официально стартовал. По традиции, ответственность за первый ушат грязи, вылитый на головы конкурентов, легла на могучие плечи завистливых «электроников». 

2 мая 2012 г.

Call of Duty: Black Ops 2. Официальный анонс и первые подробности

Call of Duty: Black Ops 2 : Call of Duty: Black Ops 2. Официальный анонс и первые подробностиОдин из самых плохо охраняемых секретов игровой индустрии наконец-то раскрыт. Спустя несколько часов томительных ожиданий, в рамках NBA Playoffs, издательский дом Activision официально анонсировал свой новый шутер – Call of Duty: Black Ops 2. Согласно пресс-релизу, действие игры происходит в недалеком будущем, во времена «второй холодной войны». Но об этом мы уже писали. Поэтому не будем повторяться и сразу же перейдем к комментариям разработчиков.