Electronic Arts наконец-то собралась с мыслями и отчиталась за прошедший финансовый год. Если коротко, за двенадцать месяцев издательство заработало $4.14 миллиарда, из которых $76 миллионов положило себе в карман. По сравнению с предыдущим в 2011-м календарном году доходы американской компании сильно выросли. 2010-й, если помните, был для Electronic Arts убыточным, потери, согласно отчету, составили порядка $276 миллионов. В связи с этим руководством Electronic Arts было принято решение инвестировать $80 миллионов в разработку игр для платформ нового поколения. Таким образом, издатель невольно подтвердил факт того, что как минимум одна из NextGEN-консолей – PlayStation 4 или же Xbox 720 – появится на рынке уже в 2013-м. В дополнение к этому «электроники» сообщили, что релиз Crysis 3 состоится в первом квартале следующего года, вместе с переродившейся SimCity, а новой Need for Speed – в четвертом квартале текущего. Также издатель упомянул о продолжении серии Dead Space, но в детали проекта вдаваться не стал. От запланированных на ближайшее будущее игр плавно перейдем к уже вышедшим. В рамках встречи акционеров представителиElectronic Arts признались, что дела у Star Wars: The Old Republic идут не так хорошо, как им бы того хотелось. Всего за два месяца проект навсегда покинули четыреста тысяч пользователей. Сейчас число активных подписчиков «многообещающей» MMORPG не превышает отметку в 1.3 миллиона. И тем не менее, сдаваться BioWare не намерена. Разработчики готовят к запуску два контент-пака, которым, по их мнению, суждено вдохнуть в проект новую жизнь. Издатель, в свою очередь, особых надежд в отношении SWTOR не питает. По словам Джона Ричителло, многопользовательская забава не входит в пятерку лидирующих брендовElectronic Arts. В десятку, где-то на уровне симулятора Tiger Woods PGA, – да, но в высший свет ей дорога закрыта. Другим играм, надо сказать, повезло намного больше. Что, впрочем, неудивительно. Среди успешных проектов Electronic Arts по-прежнему ведет Battlefield 3. Так, по данным за март-месяц, в мультиплеере шутера было замечено более шести миллионов игроков. Генеральный директор компании обошелся без красноречивых фраз и лишь отметил, что работа над новым шутером в серииBattlefield обещает быть захватывающей. Следующей в очереди на похвалу стоит противоречивая Mass Effect 3. За два месяца капитан 2-го ранга Шепард вместе со своей разношерстной командой пополнил счет издателя на $200 миллионов. Но, как известно, Electronic Arts кормится не только грандами игровой индустрии, львиная доля прибыли компании приходится на цифровую дистрибуцию. По словам Джона Ричителло, в прошлом году «цифра» принесла издательству порядка $1.2 миллиарда, из которых $150 миллионов закреплены за сервисом Origin и его одиннадцатью миллионами зарегистрированных пользователей. Напоследок отметим, что несмотря на более чем успешный финал 2012-го, в первом квартале 2013-го финансового года Electronic Arts понесла убытки. Издатель был вынужден уволить часть своих сотрудников, но, в отличие от той же Sega, ни одной из своих игр ущерба не нанес.
Обнаруженная пару недель тому назад в недрах реестра
Steam запись получила официальное благословление от Remedy Entertainment. Накануне финны во всеуслышание объявили о том, что экшен/адвенчура Alan Wake's American Nightmare, дебютировавшая на сервисе Xbox Live Arcade еще в феврале, посетит персональные компьютеры. И посетит не через полгода, а уже через несколько дней – 22-го мая. Программа предварительных заказов на игру посредством Steam и GoG.com уже запущена
– благами 10% скидки вплоть до 22-го числа смогут воспользоваться все желающие, а вот право на 25% срезание ценника получат только те люди, которые приобрели оригинальную Alan Wake. Резонный вопрос – чем будет отличаться PC-версия Alan Wake's American Nightmare от своего консольного брата? В состряпанном на скорую руку пресс-релизе говорится о поддержке высоких разрешений экрана и графических улучшениях на пару с фишками, ориентированными на технологические особенности PC. К слову сказать, Alan Wake's American Nightmare будет продаваться не только в цифровом виде – издательство Nordic Games планирует выпустить коробочное издание «вскоре после релиза игры на Steam и GoG.com».
Первая половина
этого года наконец-то мутировала в нечто более определенное. На прошедшей семидневкеТони Хоук собственной персоной сообщил посредством своей Twitter-странички о том, что симулятор скейтбординга Tony Hawk's Pro Skater HD покажется на полках сервисов цифровой дистрибуции PSN и Xbox Live в июне этого года. Точная дата выхода, а вместе с ней и цена будут, как видно, объявлены в более официальной манере глашатаями Activision. Под вывеской Tony Hawk's Pro Skater HD скрывается довольно интересный коктейль. С одной стороны, новинка является ремейком первых двух частей Tony Hawk's Pro Skater, вмещающим отреставрированные классические уровни и излюбленный саундтрек, а с другой – выступает на правах самостоятельного проекта, несущего в себе не только старые, проверенные временем идеи, но и абсолютно новые игровые элементы, новую графику и мультиплеерные режимы. Умельцы изRobomodo обещают сохранить в Tony Hawk's Pro Skater HD все самое лучшее, что было в оригинальных играх, и в то же время освежить фирменную механику, сводящуюся к исполнению фантастических трюков, гринду перил и сбору всякого бонусного счастья, разбросанного по аренам. Интересный момент – в марте месяце Тони Хоук заявил, что если Tony Hawk's Pro Skater HD будет хорошо воспринята консольной публикой, то разработчики могут смастерить и PC-версию игры.
Слухи о том, что Guerrilla Games работает над Killzone 4, уже который месяц свободно разгуливают по Сети. Некоторые западные издания утверждают, что продолжение популярной серии шутеров не выйдет на PlayStation 3 лишь по одной причине – проект метит в стартовую линейку консоли следующего поколения. И мы бы и дальше им верили, если бы на днях не появился новый слух. Так, «шпионы» сайта Siliconera доложили, что в данный момент в стенах Sony Computer Entertainment записывается первый тизер Killzone 4. «Достоверные источники» считают, что официальный анонс нового шутера состоится уже совсем скоро. Следовательно, если предположения окажутся верными, Guerrilla Games примет участие в пресс-конференции Sony на выставке E3 2012. Ведь где, как не здесь, представлять широкой публике продолжение одного из главных эксклюзивов для
Killzone ? Но вернемся, как говорится, к нашим баранам. В качестве доказательства своих слов «шпионы» предложили редакции Siliconeraопубликовать на страницах своего сайта текст тизера. «Дети мои, сегодня мы делаем первый шаг на пути к светлому будущему. На протяжении многих лет наша некогда великая нация жила в тени врагов. Эти преступники, красовавшиеся идеалами моего отца, эти предатели, они изувечили нашу гордость, использовав в корыстных целях триединство Долга, Послушания и Лояльности. Теперь установленный ими режим свергнут. На его месте мы построим новую эру стабильности и силы. Здесь и сейчас рождается время больших возможностей, а вместе с ним – обещание вернуть нашему народу его господствующее положение». Если верить источнику, речь принадлежит дочери автарха Визари, которая, собственно, и станет главным злодеем в Killzone 4 . Если, конечно, разработчики не решили поменять стороны конфликта местами и сделать хелгастов «защитниками правды и справедливости». В любом случае, не имея на руках официального анонса, что-либо утверждать мы не беремся. Посему ждем начала E3. Наверняка Sony прояснит ситуацию с серией Killzone в рамках одной из своих июньских презентаций.
Criterion Games, вдоволь отдохнув от индустрии «больших» видеоигр, наконец-то занялась чем-то серьезным. Спустя полтора года после релиза весьма успешной Need for Speed Hot Pursuit британская студия формально анонсировала свой новый проект – полноценное продолжение «высокооктановой» гоночной серии Burnout. По каким-то непонятным нам причинам разработчики пока не могут говорить об игре в открытую. Вместо того, чтобы сделать полноценный анонс, они решили воспользоваться услугами сайта Successfactors, разместив на его страницах обновленный список вакансий. Согласно описанию, в данный момент Criterion Games трудится над новым высокобюджетным проектом, «корни которого уходят далеко вглубь одного из лучших представителей жанра гоночных аркад». Разработчики без лишней скромности называют его «номером один в мире» и в качестве доказательства своих слов приводят всевозможные награды, которые им удалось завоевать. Несложно догадаться, что речь идет именно о Burnout. «Динамические экшен-сцены», «головокружительные прыжки», «безумные аварии» и «эпические погони» – лишь малая часть того, что нас ждет в новой игре. Из всего этого можно сделать лишь один вывод:Criterion Games вернулась к тому, что у нее лучше всего получается. И мы, надо сказать, этому безгранично рады. Напомним, последняя игра в серии Burnout – непронумерованная Burnout Paradise – вышла на консолях PlayStation 3 и Xbox 360 в январе 2008-го. Спустя год игра перебралась на персональные компьютеры, где и по сей день занимает лидирующие позиции в малочисленной команде безбашенных гоночных аркад.