16 мая 2012 г.

Новый проект CD Projekt Red может запросто оказаться гибридным ролевым шутером

Новый проект CD Projekt Red может запросто оказаться гибридным ролевым шутером Пока некоторые из года в год терпят убытки, CD Projekt Red, закрыв глаза на пиратство, продолжает набирать массу. На днях польская студия формально подтвердила свои планы по развитию на ближайшие несколько лет. Так, в обновленном списке вакансий на официальном сайте компании сказано, что команде разработчиков The Witcher позарез нужны талантливые кадры для работы сразу над двумя проектами. 

Первым – кто бы мог подумать – является третья часть The Witcher. На это указывает иконка рядом с вакансиями, символизирующая излюбленное оружие Геральта из Ривии, и собственно описание – «RPG во вселенной темного фэнтези». Второй же проект, будучи первым воплощением совершенно новой «интеллектуальной собственности»CD Projekt Red, представляет для нас куда больший интерес. И не потому, что мы с ним не знакомы, а, скорее, из-за того, что может запросто оказаться смесью шутера с RPG. Несмотря на то, что в вакансиях «белым по черному» написано, что студия нуждается в специалистах по ролевым проектам, на иконке рядом с ними изображен пистолет, который как бы намекает нам на свою жанровую принадлежность. 

«С целью укрепить свои позиции на рынке современных видеоигр CD Projekt Red ищет талантливых людей, которые смогут принять непосредственное участие в создании новых удивительных проектов, – пишут поляки на страницах своего сайта. – Наше зрелое темное фэнтези широко известно во всем мире. Но если вам наскучили гномы, эльфы и всякого рода колдуньи с их прелестными формами, которым самое место на обложке журнала Playboy, у нас есть кое-что и для вас». «Нам нужны люди, предпочитающие работать над оригинальными брендами с нуля. Для нашего нового IP мы пытаемся собрать настолько хорошую команду, насколько это возможно. И у вас есть отличный шанс стать ее частью», – гласит официальное обращение CD Projekt Red к потенциальным разработчикам. 

Мы же напомним, что не так давно польская студия запустила The Witcher 2: Assassins of Kings на консоли Xbox 360. Поговаривают, что следующей в очереди на Enhanced Edition стоит PlayStation 3. Исходя из этого, осмелимся предположить, что обе новинки за авторством CD Projekt Red будут мультиплатформенными изначально.

Слухи: Electronic Arts презентует платный сервис Battlefield Premium на выставке E3

Battlefield 3 : Слухи: Electronic Arts презентует платный сервис Battlefield Premium на выставке E3На днях по Сети прошел слух, будто бы Electronic Arts и вправду готовится к запуску платного аналога Call of Duty Elite. Источник утверждает, что на выставке E3 2012 студия DICE представит собственный сервис под названием Battlefield Premium. Между тем, редакция сайта Battlefieldo отмечает, что данную новость пока нельзя считать официальной, но при этом открыто говорит, что в качестве информатора выступил некий надежный человек, чье имя, по понятным причинам, держится в строжайшем секрете. 

Если информация подтвердится, то в ближайшем будущем нас ждет аналогичный Call of Duty Elite сервис, посредством которого поклонники серии Battlefield получат доступ к эксклюзивному контенту. Из названия нового предприятияElectronic Arts следует, что все операции здесь будут проводиться за реальные деньги. Так, в день запуска сервиса вы сможете приобрести нож класса «премиум», черный армейский жетон, камуфляжный набор для себя и своего оружия, а также множество других побрякушек, способных выделить истинного фаната Battlefield 3 из серой массы пользователей. 

К сожалению, источник не уточнил, что случится с Battlelog после запуска Battlefield Premium. Но, как нам кажется, Electronic Artsсделает все возможное, чтобы сервисы не могли существовать друг без друга. По предварительным данным, Close Quarters, будучи вторым по счету DLC для Battlefield 3, поступит в продажу 12-го июня. Вслед за ним, в августе, издатель планирует выпустить некий бонусный контент. Что же касается третьего и четвертого скачиваемых дополнений, они выйдут осенью и зимой соответственно. Что подразумевает источник под «бонусным контентом», для нас загадка. Но велика вероятность, что речь идет как раз о Battlefield Premium. 

Если слухи окажутся правдой, новинка предстанет перед широкой публикой уже совсем скоро. Презентация Electronic Artsзапланирована на 4-е июня.

15 мая 2012 г.

Blizzard: Мы никогда не сделаем такую игру, как Skyrim


Сегодня Blizzard – одна из самых популярных игровых студий планеты. Ее знают все, даже те, кто ни разу ни играл в ее игры. Эти разработчики успели выпустить немало проектов: от стратегий в реальном времени до самого большого MMO-проекта в мире. Ну, и возникает логичный вопрос, а они никогда не хотели бы сделать игру, которая будет такой же эпичной и с огромным открытым миром, как, например, The Elder Scrolls V: Skyrim? Как говорит директор Diablo III, Джей Уилсон: «этого никогда не произойдет».

"Вы никогда не увидите такую игру, как Skyrim, разработанную в недрах Blizzard", сказал он. Но почему? "Просто потому, что".

К счастью, после долгих расспросов, Уилсон все-таки решился развернуто ответить на поставленный ранее вопрос. Оказывается, их студия просто не готова идти на такие смелые дизайнерские решения, демонстрировавшиеся командой Bethesda. По его мнению, это не понравится некоторым игрокам и фанатам компании, а самое главное - у Blizzard есть свои каноны в плане дизайна, и они идут диаметрально противоположно неуправляемым мирам изThe Elder Scrolls.

"По правде говоря, дизайн – реальная «серая зона»", сказал Джей в интервью сайта Gamasutra. "И поэтому лучше сделать решительный, смелый выбор в пользу более интересной игры".

"Я очень люблю Skyrim, но у нее совершенно другая дизайнерская парадигма, по сравнению с той, что, вы видите в игре Blizzard".

Для Blizzard, хороший дизайн всегда заключался в том, чтобы убрать барьеры, мешавшие игрокам погрузиться в мир проекта и спокойно направлять геймеров по нему (по сравнению с традиционным «хардкорным» опытом, предоставляемым другими проектами), независимо от их начального уровня мастерства. У Bethesda абсолютно другой подход.

"Но это не значит, что Bethesda ошибается", добавил Уилсон. "Их дизайнерская философия была чрезвычайно успешной для них, но она совсем другая и имеет, как свои плюсы, так и свои минусы. Факт в том, что это сделало их успешными и на чем они сфокусировали все свои силы, и мы идем тем же путем". 

Недельный чарт самых продаваемых игр в eShop (14/5)


Nintendo опубликовала недельный чарт самых продаваемых игр в eShop для 3DS по данным на 7 мая. Ниже также можно посмотреть список самого загружаемого видео.

Игры:

1. 3D Classics: Urban Champion
2. Colors! 3D
3. Art Style: PiCTOBiTS
4. 3D Classics: Kid Icarus
5. Super Mario Bros.
6. Bird Mania 3D
7. The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX
8. Pushmo
9. 3D Classics: Kirby’s Adventure
10. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
11. Sonic the Hedgehog: Triple Trouble
12. Plants vs. Zombies
13. Cut The Rope
14. Dillon’s Rolling Western
15. Freakyforms: Your Creations, Alive!
16. Photo Dojo
17. GO Series Undead Storm
18. Ketzal’s Corridors
19. Fun! Fun! Minigolf Touch!
20. Punch-Out!! Featuring Mr. Dream

Видео:


1. Club Nintendo Video
2. Nintendo Show 3D: April 26, 2012
3. Mario Tennis Open Video
4. Chuck E. Cheese’s Arcade Room Video
5. Kid Icarus: Uprising Palutena’s Temple
6. Colors! 3D Video
7. 3D Classics: Kid Icarus Tips and Tricks Video
8. Spirit Camera: The Cursed Memoir Launch Trailer
9. 3D Classics: Kid Icarus Video
10. Bird Mania 3D Video
11. Kid Icarus: Uprising Viridi, Goddess of Nature Video
12. Battleship Video
13. Plants vs. Zombies Video
14. Sonic the Hedgehog Triple Trouble Video
15. 3D Classics: Kirby’s Adventure Video
16. Kid Icarus: Uprising How to Play Video #1
17. RollerCoaster Tycoon 3D Video
18. Super Mario Bros. Video
19. Zombie Slayer Diox Video
20. Kirby’s Block Ball Video

Робби Бах: "Ошибки Sony сыграли свою роль в успехе Xbox 360"


Бывший глава подразделения Microsoft Entertainment & Devices затронул в недавнем интервью тему становления Xbox 360, отметив, что успех консоли от Microsoft стал возможным не только ввиду отличных отношений с разработчиками и издателями, но и ввиду ошибок Sony, которые тоже сыграли свою роль.
"Руководители Sony безрассудно повели себя в ситуации, когда у них было более 70% (!) рынка", заявил Робби Бах на конференции Northwest Entrepreneur Network, "Они совершили ряд, прямо скажем, не очень обдуманных поступков при переходе с одного поколения на другое. Период запуска и становления PS3 был очень, очень плохим и крайне сложным".
"У них был неправильный подход к партнерам и они неправильно распоряжались структурой расходов, сделав в итоге новую платформу настолько необычной, что разработчики просто не могли под нее что-либо делать".
Бах добавил, что Microsoft было важно извлекать уроки из ошибок конкурента. И в итоге американская компания получила поддержки больше, чем, возможно, изначально хотела получить.
"Любое начинание невозможно без поддержки друзей. Как ни крути, но так устроена жизнь. Мы смогли убедить и издателей, вроде Activision с EA, и глав розничных торговых сетей, что всем будет лучше, если Microsoft станет успешной. Почему? Просто потому, что если не мы, то Sony останется единственным игроком, который будет диктовать свои условия".
"А никто не хочет ни от кого зависеть, для них это было бы ужасно. Поэтому нас поддержали и поддержали очень активно".