С помощью HiveMind Уилл Райт постарается сделать так, чтобы наша с вами повседневная жизнь не казалась нам такой уж повседневной. Сама по себе игра разделена на пятьдесят с лишним измерений, каждое из которых способно «самообучаться». Словом, ничего конкретного. «Если мы будем располагать достаточным количеством информации о пользователе, мы сможем сделать игру о его жизни. Только так мы сможем сохранить ощущение реальности», – подвел итог Уилл Райт. В общем, с нетерпением ждем подробностей. В особенности дату релиза и список целевых платформ.
Напомним, что Spore, последняя игра от легендарного геймдизайнера, вышла на персональных компьютерах в 2008-м году.
Комментариев нет:
Отправить комментарий